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- Dienstag 20. März 2012, 13:37
- Forum: Survion
- Thema: Silent Depth
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Re: Silent Depth
bei mir schon seit ner Woche. Ich nehme an da baut wer um?
- Freitag 24. Februar 2012, 21:30
- Forum: Bar
- Thema: Deepangel.com?
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Deepangel.com?
Hoi, weis jemand was hinter deepangel steckt bzw ob da noch drann gearbeitet wird? das wenige was man zu findet sieht einfach genjal aus http://img.photobucket.com/albums/v114/etrotman/DeepAngel_ying-yang.jpg http://www.surfingtheapocalypse.net/pix/pic43390.jpg edit:noch mehr gefunden :D http://www....
- Sonntag 10. April 2011, 12:57
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- Thema: Schleichfahrt online als zB MMORG
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Re: Schleichfahrt online als zB MMORG
ich bin ja ein Fan von Blender blender.org kostet auch nichts, hat jede menge export import möglichkeiten, kann animationen , materialien, texturen, beleuchtung, etc. Ist halt nur etwas gewöhnungsbedürftig von der Bedienung her. evtl holt man sich dann wenn man alles fertig hat die 3dsmax testversio...
- Samstag 9. April 2011, 17:52
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- Thema: Schleichfahrt online als zB MMORG
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Re: Schleichfahrt online als zB MMORG
Tach die Aquanauten, mich gibts auch noch, super das ihr drann bleibt. werde wohl nicht aktiv beim Modeln oder so mit anpacken können. Für ein Multiplayer mit Langzeitmotivation stelle ich mir verschiedene Möglichkeiten an Credits zu kommen vor. Der PvP darf nicht zur kurz kommen klar, und es wär wo...
- Freitag 24. Dezember 2010, 23:59
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- Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded
Ja ... ich gebe ab..leider.. pünktlich zum Fest hab ich ne fristlose Kündigung kredenzt bekommen, heist ich hab jetzt ne Menge um die Ohren und oder das Licht geht bei mir bald aus. So oder so, werd ich momentan eher weniger zum modelieren kommen. :( hier also die blendfiles. vl kann ja jemand was m...
- Dienstag 14. Dezember 2010, 18:10
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- Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded
"die grösse war nur ein griff ins blaue.."
- Dienstag 14. Dezember 2010, 12:37
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- Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded
Super, die Textur und das Modell gehören ohnehin noch optimiert.
Dann werd ich mich mal an den vorhandenen Texturen orientieren.
Rotation werd ich beim Blendern gleich beachten,
die grösse war nur ein griff ins blaue..
Dann werd ich mich mal an den vorhandenen Texturen orientieren.
Rotation werd ich beim Blendern gleich beachten,
die grösse war nur ein griff ins blaue..
- Montag 13. Dezember 2010, 00:54
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- Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded
Ja ne habs grad mal mit nem .x viewer angeschaut und es scheint zu passen. png kann ich halt nicht nachprüfen weil anscheinend weder blender noch der viewer das liest. Wahrscheinlich wäre da datei editieren oder sowas wie niftools vonnöten um die Texturen neu zuzuordnen.... hab das mal eben aufgemac...
- Sonntag 12. Dezember 2010, 21:06
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- Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded
Hier nochmal mit vergrieselter normal. Wär also schon schön ingame .
nur vom portieren hab ich wie gesagt keine ahnung.
nur vom portieren hab ich wie gesagt keine ahnung.
- Sonntag 12. Dezember 2010, 18:20
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- Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded
Eh genjal, auch um die hälfte schlanker polytechnisch. Ausserdem hab ich vollig vergessen die Kanten anzuphasen.
Dann haben wir dann hier jetzt quasi zwei Modeller?! Dann ist der Modell bereich ja schon unterm Hut!
Dann haben wir dann hier jetzt quasi zwei Modeller?! Dann ist der Modell bereich ja schon unterm Hut!