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- Montag 19. Juli 2010, 17:36
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Re: sf reloaded
Ich bin jetzt grad an den scenario des-Dateien dran. Soll ich meine Erkenntnisse einfach in diesen Thread schreiben, oder einen neuen aufmachen u. ggf. updaten? Ein Wiki für diesen Zweck wäre auch eine Möglichkeit.
- Sonntag 18. Juli 2010, 17:17
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Re: sf reloaded
also aktuell sehe ich drei Aufgabenfelder: -testweise die C++ Sachen nach python portieren und Geschwindigkeit testen (einfach) -Depot fertigstellen (etwas kniffelig, weil z.b. bei den Schiffen die Anklickpunkte mir noch komplett fehlen) -Kampf (schwer, da vieles komplett unklar ist. z.B. die Zuord...
- Freitag 16. Juli 2010, 22:47
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Re: sf reloaded
Ich würde gerne helfen. Wobei wäre denn am dringendsten Hilfe notwendig?Nox_firegalaxy hat geschrieben: Wäre denn jemand daran interessiert mir bei meinem Vorhaben zu helfen?
- Freitag 16. Juli 2010, 14:30
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Re: sf reloaded
Wahnsinn kann ich da nur sagen. Ich konnte es mir leider erst kurz anschauen, wenn ich mehr Zeit habe folgt ein ausführlicher Bugreport
Ich hoffe du machst da weiter.
PS: Gab es einen bestimmten Grund für Python; deine anderen Code-Snippets waren ja C++ soweit ich mich erinnere.
Ich hoffe du machst da weiter.
PS: Gab es einen bestimmten Grund für Python; deine anderen Code-Snippets waren ja C++ soweit ich mich erinnere.
- Donnerstag 10. Juni 2010, 23:54
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
P.P.S: hat sich eig jemand schonmal die s00****.des Dateien genauer angeschaut? Da sind mir einige Werte nicht wirklich klar. Ja ich glaube die werden noch ne richtig harte Nuss. Sind ja enorm wichtig für die Missionen. Folgendes ohne gewähr: typ=2061 Navigationspunkte dtyp=A,B,C Bei Schiffen gibt ...
- Donnerstag 10. Juni 2010, 19:00
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
@pgargon
Das ist mei mir auch, aber wenn du das Programm über die Kommandozeile aufrufst mit der MVI Datei als Parameter, dann gehts.
Das ist mei mir auch, aber wenn du das Programm über die Kommandozeile aufrufst mit der MVI Datei als Parameter, dann gehts.
- Donnerstag 10. Juni 2010, 14:38
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
Ist da die Bit-Aufteilung wie bei den R16 Files? Also R5G6R5? Wäre cool wenn man diese Informationen gesammelt online stellen könnte. BTW: Hast du eigentlich irgendein größeres Ziel vor Augen? Ich mein alte Dateiformate entschlüsselen ist ja ganz nett ;) aber nur so zum Spaß machst du das ja nicht o...
- Mittwoch 9. Juni 2010, 20:30
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
Wie sind die 0x400 denn aufgebaut?
- Dienstag 8. Juni 2010, 22:18
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
S16, IMB u. PAL Soviel ich weiß sind die S16 Dateien Texturen mit geringerer Auflösung als die IMB Texturen. Die zu "entschlüsseln" ist denk ich nicht notwendig. Das einzige was man von den S16 Dateien braucht ist die darin gespeicherte Palette. Für die "hochauflösenden" Bodente...
- Montag 24. Mai 2010, 10:04
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
Alles was ich im Internet gefunden habe ist ein prototyp Decoder. Der ist allerdings in Ruby geschrieben.