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- Mittwoch 25. Mai 2011, 16:42
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Re: Schleichfahrt reloaded
Bei mir ging das mit dem Panda Update auch nicht. Ich habe dann einfach den entsprechenden Ordner gelöscht, damit das Spiel nochmals runtergeladen wird. Bei mir (Windows 7) unter: D:\Users\<USER>\AppData\Local\Panda3D\hosts\schleichfahrt.sourceforge.net_<HASH> Anschließend SF-CD Pfad neu setzten nic...
- Dienstag 10. Mai 2011, 23:17
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Re: der Software/OS-Thread
Ja, außer es ist ein Flash-VideoCorny hat geschrieben:Willst mir grad echt erzählen dass du auf Windows ausschließlich in diesem Pseudo-Vollbild gucken kannst?
- Dienstag 10. Mai 2011, 20:12
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- Thema: der Software/OS-Thread
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Re: der Software/OS-Thread
Sehe ich das richtig, dass WebM kein "richtiges" Vollbild erzeugen kann? :grouch: ich hab nicht mal userscripts dafür gefunden... Ist ech schlimm, was für Gründe auftauchen, doch weiter Safari zu benutzen :| Wenn du mit WebM das HTML5 <video> Tag meinst, dann ist das glaub ich so. Aber im...
- Freitag 25. März 2011, 18:58
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Re: Schleichfahrt reloaded
Sehr geil. Bei mir gehts. Aber richtig klein kommen einem da die Level vor. Dass der Eltopo da nicht merkt, dass die Piraten direkt neben seiner Nase sitzen...
Kannst du mal eine In-Game Keybindings Liste posten?
Kannst du mal eine In-Game Keybindings Liste posten?
- Montag 15. November 2010, 07:39
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Re: sf reloaded
Also bei meiner SF Installation werden nicht alle Dateien kopiert. So z.B. Die Videos aber auch die GFX/PIC/TITLE/TITLE.PCX
- Mittwoch 3. November 2010, 15:22
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Re: sf reloaded
Meinst du wegen der falsch platzierten Objekte auf dem Terrain?
Zur Skalierung fallen mir eigentlich nur 2 Sachen ein:
- Der maxheightscale aus den Scenario Dateien
- Die jeweiligen Surface.xyz
wenn du die Sachen schon berücksichtigt hast, weiß ich auch nicht woran es liegen könnte.
Zur Skalierung fallen mir eigentlich nur 2 Sachen ein:
- Der maxheightscale aus den Scenario Dateien
- Die jeweiligen Surface.xyz
wenn du die Sachen schon berücksichtigt hast, weiß ich auch nicht woran es liegen könnte.
- Dienstag 2. November 2010, 20:49
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Re: sf reloaded
Licht,
Falls du noch Savegames für Zorn u. Succubus brauchst. Der 2. ist übrigens von der Endschlacht beim Survion.
Falls du noch Savegames für Zorn u. Succubus brauchst. Der 2. ist übrigens von der Endschlacht beim Survion.
- Montag 30. August 2010, 18:03
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Re: sf reloaded
Ich habe einmal erhoben welche Sections u. Keys in den Scenario-Dateien überhaupt vorkommen (siehe scenario.csv). Weiters habe ich erfasst was für verschiedene Werte für dtyp (das Model) möglich sind (siehe movable.csv). Jetzt fehlen noch die Bedeutungen sehr vieler Keys und natürlich das Mapping: d...
- Montag 19. Juli 2010, 21:32
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Re: sf reloaded
Ah, ja die SHOOT.DES hatte ich ganz vergessen. thx
- Montag 19. Juli 2010, 20:34
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Re: sf reloaded
Ich glaube, da ist einfach sehr viel "hardcoded". Z.B. habe ich nirgends für die Waffen Angaben über deren Stärke gefunden. In der GLOBWEAP.DES stehen zwar Infos über Schussrate, etc. aber nicht darüber wieviel Schaden sie anrichten. Das steht nur in den TXT Dateien unter TXT/THING, in nic...