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- Freitag 31. Oktober 2008, 13:47
- Forum: Survion
- Thema: Silent Depth
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Re: Silent Depth
Mal noch ein paar Ideen: Ich fänds gut, wenn sich die Aufteilung, Übersichtlichkeit etc. der Cockpits an den alten SF-Cockpits orientieren würde. Also keine so drastische perspektivische Verzerrung wie im Screenshot (viel zu großes Fenster, hält dem Wasserdruck nicht stand), lieber wie bei der Zorn ...
- Freitag 31. Oktober 2008, 11:15
- Forum: Survion
- Thema: Aqua Online
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- Zugriffe: 85389
Re: Aqua Online
Wow, Deepshadow hat da schon ziemlich genaue Vorstellungen, die ich aber gar nicht schlecht find... Aber ich hab mir selber schonmal überlegt, ein Spiel zu programmieren - für jede einzelne solcher Missionen braucht man in etwa so viel Zeit wie für die gesamte Implementierung des Multiplayer-Teils :...