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von Eingehirner
Freitag 31. Oktober 2008, 13:47
Forum: Survion
Thema: Silent Depth
Antworten: 176
Zugriffe: 367758

Re: Silent Depth

Mal noch ein paar Ideen: Ich fänds gut, wenn sich die Aufteilung, Übersichtlichkeit etc. der Cockpits an den alten SF-Cockpits orientieren würde. Also keine so drastische perspektivische Verzerrung wie im Screenshot (viel zu großes Fenster, hält dem Wasserdruck nicht stand), lieber wie bei der Zorn ...
von Eingehirner
Freitag 31. Oktober 2008, 11:15
Forum: Survion
Thema: Aqua Online
Antworten: 20
Zugriffe: 85389

Re: Aqua Online

Wow, Deepshadow hat da schon ziemlich genaue Vorstellungen, die ich aber gar nicht schlecht find... Aber ich hab mir selber schonmal überlegt, ein Spiel zu programmieren - für jede einzelne solcher Missionen braucht man in etwa so viel Zeit wie für die gesamte Implementierung des Multiplayer-Teils :...