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- Freitag 21. Mai 2010, 23:22
- Forum: Schleichfahrt - Dock
- Thema: Schleichfahrt Dateiformat
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
SF MOD File Header Offset Bytes (Typ) Bedeutung 00 2 (short) ID-Filetype 02 4 (long) Anzahl der Polygone (m) 06 4 (float) Zoom 0A 4 (long) Anzal der Vertices (n) 0E 4 Unknown Vertices n-mal Offset Bytes (Typ) Bedeutung 00 4 (long) id 04 4 (float) x Koordinate 08 4 (float) y Koordinate 0C 4 (float) z...
- Freitag 21. Mai 2010, 16:24
- Forum: Schleichfahrt - Dock
- Thema: Schleichfahrt Dateiformat
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Re: Schleichfahrt Dateiformat
Licht, Hallo zusammen. Ich kann heute Abend mal durchforsten was ich von p|a noch habe, und dann hier reinstellen was ich bezüglich der *.mod Dateien gefunden habe. Edit: Achja, bevor du dir die Arbeit machst. Folgende Dateien sind "entschlüsselt": - IMB (=Texturen für die Models) - PAL (=...