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von summel
Dienstag 20. März 2012, 13:37
Forum: Survion
Thema: Silent Depth
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Re: Silent Depth

:!: bei mir schon seit ner Woche. Ich nehme an da baut wer um?
von summel
Freitag 24. Februar 2012, 21:30
Forum: Bar
Thema: Deepangel.com?
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Deepangel.com?

Hoi, weis jemand was hinter deepangel steckt bzw ob da noch drann gearbeitet wird? das wenige was man zu findet sieht einfach genjal aus http://img.photobucket.com/albums/v114/etrotman/DeepAngel_ying-yang.jpg http://www.surfingtheapocalypse.net/pix/pic43390.jpg edit:noch mehr gefunden :D http://www....
von summel
Sonntag 10. April 2011, 12:57
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt online als zB MMORG
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Re: Schleichfahrt online als zB MMORG

ich bin ja ein Fan von Blender blender.org kostet auch nichts, hat jede menge export import möglichkeiten, kann animationen , materialien, texturen, beleuchtung, etc. Ist halt nur etwas gewöhnungsbedürftig von der Bedienung her. evtl holt man sich dann wenn man alles fertig hat die 3dsmax testversio...
von summel
Samstag 9. April 2011, 17:52
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt online als zB MMORG
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Re: Schleichfahrt online als zB MMORG

Tach die Aquanauten, mich gibts auch noch, super das ihr drann bleibt. werde wohl nicht aktiv beim Modeln oder so mit anpacken können. Für ein Multiplayer mit Langzeitmotivation stelle ich mir verschiedene Möglichkeiten an Credits zu kommen vor. Der PvP darf nicht zur kurz kommen klar, und es wär wo...
von summel
Freitag 24. Dezember 2010, 23:59
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded

Ja ... ich gebe ab..leider.. pünktlich zum Fest hab ich ne fristlose Kündigung kredenzt bekommen, heist ich hab jetzt ne Menge um die Ohren und oder das Licht geht bei mir bald aus. So oder so, werd ich momentan eher weniger zum modelieren kommen. :( hier also die blendfiles. vl kann ja jemand was m...
von summel
Dienstag 14. Dezember 2010, 18:10
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded

"die grösse war nur ein griff ins blaue.." :)
von summel
Dienstag 14. Dezember 2010, 12:37
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded

Super, :thumbup: die Textur und das Modell gehören ohnehin noch optimiert.
Dann werd ich mich mal an den vorhandenen Texturen orientieren.
Rotation werd ich beim Blendern gleich beachten,
die grösse war nur ein griff ins blaue..
von summel
Montag 13. Dezember 2010, 00:54
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded

Ja ne habs grad mal mit nem .x viewer angeschaut und es scheint zu passen. png kann ich halt nicht nachprüfen weil anscheinend weder blender noch der viewer das liest. Wahrscheinlich wäre da datei editieren oder sowas wie niftools vonnöten um die Texturen neu zuzuordnen.... hab das mal eben aufgemac...
von summel
Sonntag 12. Dezember 2010, 21:06
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded

Hier nochmal mit vergrieselter normal. Wär also schon schön ingame :).
nur vom portieren hab ich wie gesagt keine ahnung.
von summel
Sonntag 12. Dezember 2010, 18:20
Forum: Survion
Thema: Schleichfahrt reloaded
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Re: sf reloaded

Eh genjal, auch um die hälfte schlanker polytechnisch. Ausserdem hab ich vollig vergessen die Kanten anzuphasen.
Dann haben wir dann hier jetzt quasi zwei Modeller?! Dann ist der Modell bereich ja schon unterm Hut! :D