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Beitrag #9433 Verfasst: Montag 4. Juni 2012, 14:59
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Unpacking AN2 files
Hi everybody. I'm trying to unpak the AN2 files in order to see how they've organized the backgrounds and animations of the stations, but It's more difficult than I thougt.

Does anybody know how to unpak the .paks?

Thank you very much:)


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Beitrag #9434 Verfasst: Dienstag 5. Juni 2012, 00:10
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Re: Unpacking AN2 files
We had a tool for that in Project|Aqua (remember those days?). It's called Unmassivepak or unmpak. You can find it in various places around the internet.

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Beitrag #9435 Verfasst: Dienstag 5. Juni 2012, 11:18
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Re: Unpacking AN2 files
Nice, Yes I remember of PA :)

So as far as I see the backgrounds of the stations are in fact videos. Does any tool exist to convert them to a proper format?


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Beitrag #9436 Verfasst: Dienstag 5. Juni 2012, 20:30
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Re: Unpacking AN2 files
They are not full motion videos. They are pictures with small videos overlayed. I know the format from AD has been decoded, but I don't know about AN2.

The pictures themselves should be in the Files.

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Beitrag #9438 Verfasst: Donnerstag 7. Juni 2012, 08:52
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Re: Unpacking AN2 files
Okay I understand now.

Thanks for the infos :)


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Beitrag #10030 Verfasst: Freitag 22. Februar 2013, 11:25
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Re: Unpacking AN2 files
Movies are BIK formated.

I've been trying to figure out the models formating, with little luck.

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Beitrag #10032 Verfasst: Freitag 22. Februar 2013, 20:56
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Re: Unpacking AN2 files
We had a tool in Project|Aqua to convert the .mod models to directx .x models, textures and all. The tool was called modtox. If you can't find it, remind me on tuesday to look for it on my old hard drives. I don't have time until then.

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Beitrag #10037 Verfasst: Sonntag 24. Februar 2013, 09:36
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Registriert: Freitag 25. Januar 2013, 23:32
Re: Unpacking AN2 files

quote:


Rikki-Tikki-Tavi hat geschrieben:
We had a tool in Project|Aqua to convert the .mod models to directx .x models, textures and all. The tool was called modtox. If you can't find it, remind me on tuesday to look for it on my old hard drives. I don't have time until then.



It's no longer on the web (had a look for it), GodGell's site used to have it, but I think that's been changed a few times since then. I might still have it, but have to locate an PCI graphics card for an old PC that may still have it on one of it's drives. Had hoped it had been transfered with other data onto the newest PC. :(

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Beitrag #10038 Verfasst: Sonntag 24. Februar 2013, 10:48

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Re: Unpacking AN2 files
There you go:

https://dl.dropbox.com/u/44168286/msbtox.zip

https://dl.dropbox.com/u/44168286/modtox.zip

If anyone should need anything from the p|a archives, I should have it ;)


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Beitrag #10040 Verfasst: Dienstag 26. Februar 2013, 07:55
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Registriert: Freitag 25. Januar 2013, 23:32
Re: Unpacking AN2 files

quote:


balthasar hat geschrieben:
There you go:

https://dl.dropbox.com/u/44168286/msbtox.zip

https://dl.dropbox.com/u/44168286/modtox.zip

If anyone should need anything from the p|a archives, I should have it ;)


Thanks balthasar, they work as they did back in the day. But for some reason the .x files error upon loading/importing with which ever viewer or 3d editor is used. Even using the old directx x-file viewer failed.

Do you know of any special viewer/editor to use?

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