Seite 2 von 4
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Mittwoch 1. Juli 2020, 12:20
von Xaron
So, die überlappenden Bereiche passen jetzt
Was ihr hier seht ist ein riesiger Unterwassergraben vor Japan:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/b001a-terrain-s.jpg)
(
Link auf große Version)
In echt, also auf Google Maps, sieht das so aus von oben:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/tailrace-channel.jpg)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Donnerstag 2. Juli 2020, 14:24
von Xaron
Ich habe jetzt mittels Interpolation und Perlin Noise die etwas limitierte Auflösung der Landschaft verbessert.
Hier zunächst die Originaldaten mit einer Auflösung von einem Kilometer (die Höhe ist allerdings auf den Meter genau):
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/b001b-terrain-original-s.jpg)
(
Link auf große Version)
Dann habe ich zusätzliche Punkte ins Grid eingefügt, hier wurden 5 weitere benutzt, immer noch ohne Interpolation:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/b001b-terrain-additional-points-s.jpg)
(
Link auf große Version)
Da das doch nicht so ganz erwünscht aussieht, wird noch interpoliert:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/b001b-terrain-additional-points-interpolated-s.jpg)
(
Link auf große Version)
Und zuguterletzt werden mit Perlin Noise lokale Details hinzugefügt, um das ganze natürlicher aussehen zu lassen:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/b001b-terrain-additional-points-interpolated-perlin-noise-s.jpg)
(
Link auf große Version)
Am besten zu sehen ist das vllt noch hier als animiertes gif:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/agk/terrain/screens/terrain-refinement.gif)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Donnerstag 2. Juli 2020, 19:42
von Corny
Schön wieder von dir zu lesen und sogar was zu sehen
![froh :)](./images/smilies/jj_smile.gif)
Die echte Erde bietet da ja sicherlich auch eine Menge interessanter Areale.
![ok :thumbup:](./images/smilies/jj_ok.gif)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Freitag 3. Juli 2020, 07:49
von Xaron
Danke, ja lang ist's her.
Schleichfahrt spielt ja auch auf der echten Erde, insofern..
![zwinkern ;)](./images/smilies/jj_wink.gif)
Man wird halt die komplette Unterwasserwelt erkunden können.
Und schön, dass es dieses Forum noch gibt!
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Mittwoch 8. Juli 2020, 13:05
von Xaron
Und hier unser erstes Schiff, die Sea Dragon:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/dp/screenshots/seadragon-s.jpg)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Samstag 11. Juli 2020, 13:24
von Xaron
Erste Cockpittests:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/dp/screenshots/b004-cockpit-s.jpg)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Montag 20. Juli 2020, 12:50
von Xaron
Weitere Cockpittests
![Bild](http://www.leidel.net/dl/dp/screenshots/b007-cockpit-s.jpg)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Dienstag 21. Juli 2020, 13:14
von Corny
Das wird ja was. Panisch die Rettungskapsel zu nehmen klappt ja anscheinend schon
![Very Happy :D](./images/smilies/jj_biggrin.gif)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Montag 27. Juli 2020, 11:17
von Xaron
Danke!
![froh :)](./images/smilies/jj_smile.gif)
Hier mal ein paar Sketches:
Ein erstes Habitat:
Und ein Trockendock
von außen:
und von innen:
![Bild](http://www.leidel.net/dl/dp/screenshots/sketches/deepsea-drydock-inside-s.jpg)
Re: Descent Prophecy
Verfasst: Dienstag 18. August 2020, 18:42
von Corny
Das sieht ja schon stark aus. Wie hast du die Innenräume denn gedacht – sollen die etwa auch befahrbar werden, oder wird das so wie bei SF / AN2 als animierter Hintergrund mit Feldern zum Klicken?