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Beitrag #11596 Verfasst: Montag 18. September 2017, 17:43

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AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler
Licht!

Bin vor einer Weile auf ein Paket mit Tools (auf ModDB) gestoßen und bastle jetzt ein bisschen an AN2, zum persönlichen Amusement. Ausrüstung bearbeiten geht bis zu einem bestimmten Punkt, auch wenn das Spiel anscheinend keine neuen Waffen, Projektile oder Spielerschiffe (liegt wohl am Auswahlmenü) einlesen kann. Also, dachte ich mir, tausche ich das Modell/Mesh eines Spieler-Bootes einfach aus. Habe dazu zuerst mal versucht, das Modell für die "Angelina-Argon" aus den Sofort-Trainingsmissionen gegen eine EnTrOx-Expurgator auszutauschen - einfach nur die Referenz in der osd-Datei kopiert. Das Modell/Mesh wird zwar angezeigt, aber die Textur fehlt oder ist irgendwie verbuggt - das Schiff sieht silbrig aus und reflektiert Lichter, wie "verchromt". Zwei weitere Versuche - Maggie zu ENT-Executor und Lacewing zu Succubus I (ich dachte, dass es vielleicht daran liegt, dass man ein Modell aus der "pla"-Kategorie braucht) - hatten dasselbe Ergebnis. Die Modelle von NPC-Schiffen lassen sich dagegen scheinbar problemlos auswechseln; habe Animal testweise eine Bloodshot II/Bandog gegeben. Hat jemand hier schon mal etwas ähnliches versucht und weiß, warum das bei Spielerschiffen nicht richtig dargestellt wird?

(I could also try to explain my issue in english, if that helps.)


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Beitrag #11597 Verfasst: Dienstag 19. September 2017, 01:39

Beiträge: 25
Registriert: Montag 27. Juli 2015, 18:33
Re: AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler

quote:


Rochendämon hat geschrieben:
Licht!

Bin vor einer Weile auf ein Paket mit Tools (auf ModDB) gestoßen und bastle jetzt ein bisschen an AN2, zum persönlichen Amusement. Ausrüstung bearbeiten geht bis zu einem bestimmten Punkt, auch wenn das Spiel anscheinend keine neuen Waffen, Projektile oder Spielerschiffe (liegt wohl am Auswahlmenü) einlesen kann. Also, dachte ich mir, tausche ich das Modell/Mesh eines Spieler-Bootes einfach aus. Habe dazu zuerst mal versucht, das Modell für die "Angelina-Argon" aus den Sofort-Trainingsmissionen gegen eine EnTrOx-Expurgator auszutauschen - einfach nur die Referenz in der osd-Datei kopiert. Das Modell/Mesh wird zwar angezeigt, aber die Textur fehlt oder ist irgendwie verbuggt - das Schiff sieht silbrig aus und reflektiert Lichter, wie "verchromt". Zwei weitere Versuche - Maggie zu ENT-Executor und Lacewing zu Succubus I (ich dachte, dass es vielleicht daran liegt, dass man ein Modell aus der "pla"-Kategorie braucht) - hatten dasselbe Ergebnis. Die Modelle von NPC-Schiffen lassen sich dagegen scheinbar problemlos auswechseln; habe Animal testweise eine Bloodshot II/Bandog gegeben. Hat jemand hier schon mal etwas ähnliches versucht und weiß, warum das bei Spielerschiffen nicht richtig dargestellt wird?

(I could also try to explain my issue in english, if that helps.)


Licht!

I am not perfect at German language, I translated it via google-translator, but I understand your problem. This modding tools which I uploaded to Moddb are not so useful to change or create new models. I tried this manupulations with replacing and I had same problem like yours. For now there is no solution how to change models without any trouble. So, I am waiting for when AN Deep Descent will be released, and then I wanna ask developers for tools to edit AquaNox games.

But you can change several game scripts and maybe textures.


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Beitrag #11599 Verfasst: Dienstag 19. September 2017, 18:06

Beiträge: 2
Registriert: Montag 18. September 2017, 16:01
Re: AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler
I only used the that one tool to extract the .pak files of the game in order to access the configuration files.
The strange point is that I essentially just changed the game's internal reference in the osd file for the ship.

For example, I changed

[Visual]
{
M0 = pla_instant_atlscout.msh
L0 = 512.0
}

to

[Visual]
{
M0 = ent_scout.msh
L0 = 512.0
}

which should make the game load another already existing mesh from its files for that ship. I did not change the meshes themselves.
This works fine for NPC ships (just did this on Animal's boat yesterday and it perfectly looks like an ENT-Scout now), but not for the player ship files.
The ship's model is displayed correctly, just the texture is either missing or bugged.

Edit: Which scripts do you mean? I tried to play around with the mission script files. I edited an .scc file of an instant mission with Notepad to exchange a weapon for the player, but the game crashed with something like an "Access Violation". I then guessed that I either need a special editor or decompiler to edit that file. I have no experience with Lua though (I guess the game's scripts use lua).


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Beitrag #11603 Verfasst: Montag 25. September 2017, 05:38

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Registriert: Montag 27. Juli 2015, 18:33
Re: AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler
I tried to do some experiments with mission scripts. So I added one weapon (sizzler) and one friendly ship which can help you in battle, for instant mission - 1. It is working, and yes, it is using LUA. If you want to change something or add in mission, you should use "AN2 scripts" package (if I didn't forget to put it in).

If you wanna try it, here it is https://drive.google.com/open?id=0B1HAddPKBiiyRUQtMFZCTVVVd0U


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Beitrag #11613 Verfasst: Mittwoch 4. Oktober 2017, 08:15

Beiträge: 25
Registriert: Montag 27. Juli 2015, 18:33
Re: AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler
I figured out new things about how to make custom models working in game for AN2.

Check this:

http://jealousjellyfish.de/viewtopic.php?f=10&t=415


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Beitrag #13294 Verfasst: Freitag 3. März 2023, 14:53

Beiträge: 48
Registriert: Freitag 9. Januar 2015, 19:53
Re: AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler
If anyone still cares, the problem is that player ships get a envmap assigned in mission scripts.
If you want to avoid the texture error, hex edit all mission scripts and remove that envmap entry - as far as i know there is no way to edit mission scripts without hex editor.

//

Das Problem sind Environment maps. Diese werden in mission scripts dem Spielerschiff zugewiesen. Um das zu verhindern, muss man jedes einzelne Missionsscript editieren und die Env map löschen. Das geht meines wissens nur mit nem Hex Editor.


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Beitrag #13303 Verfasst: Donnerstag 24. August 2023, 18:36
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Beiträge: 606
Registriert: Montag 18. Mai 2009, 14:29
Wohnort: Maastricht
Re: AN2 Mod-Problem: Schiffstexturen-Fehler

quote:


doomgun hat geschrieben:

quote:


Rochendämon hat geschrieben:
So, I am waiting for when AN Deep Descent will be released, and then I wanna ask developers for tools to edit AquaNox games.





Hey Doomgun,

did you get the tools in the end?

Cheers

__________________
Aqua dentes habet.


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