Angaben zum Aussehen der Karte in der Mission.

[Surface]
name = Name des Kartenverzeichnisses, die Karte wird in der Mission oben-unten-vertauscht
depth = mehr Wassertiefe in Metern, Oberflche -99m: Cockpitflackern, ab O -59m: Alert (Radioaktivitt), Standard: 1000 (60x), minimum: 200, 
maxheightscale = beeinflusst die Anzeige im Sonar-Hauptfenster. je grer dieser Wert, desto lnger die vertikalen Striche, desto mehr wird das Gelnde gestreckt, bei stark gestrecktem Gelnde werden die Gebude flacher angezeigt

Standard: 36, (60x)

Gelndehhe = (Paletten-Index)*maxheightscale/32 in Metern
Starthhe = (Starthhe-wert)*maxheightscale/32 in Metern
Es fehlt jeweils ein Meter, vielleicht ein Grundmeter oder er steckt im Schiff.
Der Meter ist wahrscheinlich direkt ber dem Boden, weil auch Geschtztrme eine Hhe von 1m haben.

Ein Paletten-Index von 0 erscheint im 3D-Display des Cockpits transparent.

patchcomb - verschiedene Farben des Meeresbodens, Werte 0 (44x), 1 (8x), 2 (19x)


depth, patchcomb kann fr eine Karte variieren


Koordinatenursprung (0,0) ist die die sdwestliche Ecke.
x gibt die Ausdehnung nach Osten an, y die Ausdehnung nach Norden.

Die Kartenkoordinaten sind Quadrate mit der Seitenlnge 16 Meter.

Hhe des Gelndes ~= (Gelnde RGB)*maxheightscale/32