Licht!
Freunde der Finsternis,
zum 30. Geburtstag von Schleichfahrt möchte ich euch mein folgendes Projekt vorstellen: Vertigo.
Basierend auf Vertigo von pnordhus, habe ich den angefangenen Fan-Remake aus 2015 wiederbelebt und fertig gestellt.
Was ist Vertigo?
Vertigo ist ein Open-Source-Remake des U-Boot-Actionspiels „Schleichfahrt“ von 1996. Ziel ist es, das Original möglichst originalgetreu nachzubauen und auf moderner Hardware lauffähig zu machen.
Das Projekt bietet unter anderem modernisierte Grafik, Unterstützung für aktuelle Bildschirmauflösungen und eine iPad-Version. Außerdem wird experimentell an echten 3D-Cockpits als Grundlage für eine mögliche VR-Version gearbeitet.
Kann man es spielen?
Ja! Das Spiel ist sehr nah am Original dran und ein bereits spielbares Remake von Schleichfahrt. Missionen lassen sich spielen und die Story kann durchgespielt werden.
Du kannst unter Releases fertige Versionen für macOS, Windows und Linux herunterladen.
Wichtig: Du benötigst zusätzlich die Original-Spieldaten von einer alten CD oder einer GOG-Installation inklusive der vollständigen CD-Daten. Diese Dateien sind aus urheberrechtlichen Gründen nicht im Repository enthalten.
Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo
- Schleichfahrer
- Ensign
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Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo
Zuletzt geändert von Schleichfahrer am Freitag 23. Oktober 2026, 14:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Schleichfahrt Clone/Remake: Vertigo
Kurzes Projekt-Update: Vertigo v0.9.19
Binaries auf Github
Fertig kompilierte Binaries für Windows, Linux und macOS stehen direkt auf Github zum Download bereit, das Projekt muss somit nicht mehr selbst gebaut werden.
Automatisches Upscaling
Ein optionaler Schritt lädt Real-ESRGAN 4x herunter und skaliert die meisten Spielegrafiken hoch (Stationen und 2D-Cockpits, Ingame Texturen außer Terrains), ein Beispiel ist weiter unten.
Vorteile:
Die experimentellen 3D Modelle sind nun gebundelt, das 3D Cockpit wird mit den Originaltexturen beim ersten Aktivieren generiert
Ansonsten diverse Verbesserungen und Fehlerkorrekturen

Binaries auf Github
Fertig kompilierte Binaries für Windows, Linux und macOS stehen direkt auf Github zum Download bereit, das Projekt muss somit nicht mehr selbst gebaut werden.
Automatisches Upscaling
Ein optionaler Schritt lädt Real-ESRGAN 4x herunter und skaliert die meisten Spielegrafiken hoch (Stationen und 2D-Cockpits, Ingame Texturen außer Terrains), ein Beispiel ist weiter unten.
Vorteile:
- Ohne viel Aufwand an vielen Stellen deutlich schärfere Grafik ohne den Look zu verändern
- Keine Copyright-Probleme da keine Spieledaten verteilt werden müssen
- Hat Grenzen bei Text und Gesichtern, die Originalgrafiken sind hier teilweise einfach zu gering aufgelöst
- Ansicht von Spieler oder Gegner von außen wie im Original
- Kamera unterstützt auch Controller, Maus oder Touch-Input
Die experimentellen 3D Modelle sind nun gebundelt, das 3D Cockpit wird mit den Originaltexturen beim ersten Aktivieren generiert
Ansonsten diverse Verbesserungen und Fehlerkorrekturen
